posts/polygons-survive
Τι επιβιώνει μετά από τριάντα χρόνια πολύγωνα
Από το Softimage στο Blender και στο Unreal: τα εργαλεία αλλάζουν κάθε λίγα χρόνια, το μάτι όχι. Μια σύντομη σημείωση πεδίου.
Τα εργαλεία έρχονται και φεύγουν. Softimage, Flame, Maya, Lightwave, XSI, Blender, Unreal. Τα κουμπιά άλλαξαν θέση, τα ονόματα άλλαξαν, οι κατασκευαστές χάθηκαν.
Αυτό που έμεινε:
- Το κοίταγμα. Να ξέρεις γιατί ένα καρέ δεν δουλεύει πριν μπορέσεις να πεις τι του φταίει.
- Η αυτοσυγκράτηση. Τα καλύτερα πλάνα συνήθως αφαιρούν κάτι.
- Η υπομονή με τον θόρυβο. Το grain, το κακό φως και οι βρώμικες άκρες είναι γλώσσα, όχι λάθος.
Γι’ αυτό το fanzine έχει κόκκο. Ο θόρυβος είναι το νόημα.