ENEL

posts/polygons-survive

Τι επιβιώνει μετά από τριάντα χρόνια πολύγωνα

Από το Softimage στο Blender και στο Unreal: τα εργαλεία αλλάζουν κάθε λίγα χρόνια, το μάτι όχι. Μια σύντομη σημείωση πεδίου.

野B988FF野史/47

Τα εργαλεία έρχονται και φεύγουν. Softimage, Flame, Maya, Lightwave, XSI, Blender, Unreal. Τα κουμπιά άλλαξαν θέση, τα ονόματα άλλαξαν, οι κατασκευαστές χάθηκαν.

Αυτό που έμεινε:

  1. Το κοίταγμα. Να ξέρεις γιατί ένα καρέ δεν δουλεύει πριν μπορέσεις να πεις τι του φταίει.
  2. Η αυτοσυγκράτηση. Τα καλύτερα πλάνα συνήθως αφαιρούν κάτι.
  3. Η υπομονή με τον θόρυβο. Το grain, το κακό φως και οι βρώμικες άκρες είναι γλώσσα, όχι λάθος.

Γι’ αυτό το fanzine έχει κόκκο. Ο θόρυβος είναι το νόημα.

Μετάβαση σεEsc